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要想上單好,平衡就得調!策劃真的該學學怎麼調整

涙世戯界 2019-05-15 檢舉

要想上單好,平衡就得調!策劃真的該學學怎麼調整

 

眾所周知,在進入到s15賽季之後射手越來越有發揮的空間了,在尋常的路人局排位中,若是沒有射手,那麼後期推塔一定是個大問題。而對於沒有太多存在感的上單來說,不求Carry,但求能夠平穩發育已經足夠好了。

對於上單的遊戲體驗,策劃平衡了幾個賽季都沒有回歸正道,那麼如果你是策劃,會如何進行調整呢?

一、回調或者削弱射手射程

目前的射手射程已經達到了800碼,個別英雄更是高達850碼的距離,防禦塔的射程也不過才850碼,射手的手過長一直都是上單最頭疼的問題,這讓他們無法正常清兵發育,因為上單普遍都是近戰,前期想要摸到射手很困難。所以只要回調射手的射程,哪怕只是削弱50碼也是能接受的。

 

下圖為2017.7.21正式服公告:當時射手射程僅從650、700提升到750,如今已經超標

二、兵線配置回調

 

目前的兵線採用「一近程+兩遠程」的方案,而且邊路的遠程兵攻擊距離高達600碼,所以他們(遠程兵)往往只停在防禦塔外圍就能攻擊到塔。這會讓上單的清線變得異常難受!所以兵線的配置方案回調是必須的,不然在射手的震懾前清兵實在是個大問題。

三、暴擊裝備釋當削弱

 

 

目前的射手已經完全失去特色,除了百里守約這個令人討厭的角色,清一色都是走暴擊流。哪怕是曾經主打百穿技能爆發的虞姬和元芳也「泯然眾人」,「無盡」、「電刀」、「破曉」,這三件裝備搭配在一起輸出太爆炸。而從策劃的過往言語中也知道策劃本人對於「暴擊效果」是認為略微超標了的。

四、前期防禦塔對小兵傷害提升

相信玩過國際服的小夥伴都清楚,那裡邊的兵線前期防禦塔隨便打兩下就掛了,而國服防禦塔的作用也僅僅有著一個「3分鐘」的保護機制,但是兵線依舊還需要靠人去清,這對於上單來說無疑是難受的。目前國服的防禦塔只對英雄傷害高,但是對兵線沒有什麼震懾力,所以適當加強防禦塔前期對兵線傷害是有必要的。

五、回血機制重新納入遊戲

 

曾經為了平衡坦克的回血能力才對霸者重裝進行了削弱,目的是為了讓遊戲後期的節奏不至於太緩慢,然而事實已經證明遊戲的節奏跟回血機制沒太多關係,反而是射手的能力把坦克逼到無法出場,所以適當的戰鬥回血機制可以抑制射手過強的現象。(可以逼迫射手出制裁)

同時這也是能夠把一部分戰士重新拉回到半肉群體的考慮,畢竟戰士集體出純暴擊,估計也就王者榮耀有這個傳統了。

六、輔助裝重改

「站擼型射手+保護型輔助=線上無敵」,

想必這種連體嬰的打法沒人會不認同吧?輔助裝把所有的資源如數給了射手,包括經濟和經驗,本來上單就是劣勢,面對二人時經濟差只會越來越大,因為根本就沒有補刀的機會,嚴重的經濟都吃不到。所以輔助裝還是多少要分走點經濟比較好,不然一旦射手持續崛起,雙人路重新變成主流,那麼上單將永無出頭之日。

上單的問題已經成為了玩家們一塊心病,但是想要解決上單和射手的矛盾並非一朝一夕就能完成,因為這是在長期的數據調整中逐漸積累下的矛盾,讓所有的位置各司其職,讓所有的職業回歸正道,這才是天美需要考慮的。希望能夠像策劃B神所說,未來期待一個全新的版本!

 

 

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